Manapság könnyebben követi a követõt, és támogatóvá válhat egy adott Esports Pro vagy pártból. Egyidejűleg a platformok, például a Twitch és a YouTube, biztosítják, hogy az új iparág bármely helyéről az egyének figyeljék meg, hogy a szakemberek hogyan játszanak versenyképes módon. 2013 -ban az Egyesült Államok elismerte az összes Esports játékost, mert a profi sportolók, lehetővé téve még a többi városból származó személyek számára, hogy a helyes vízumok eredményeként belépjenek a világba. Ugyanezek az évszakok, valamint az Év RÉSZÉRÉSE A HARMADIK KOCKÁZATOS BAVÉNYOK, a legendáktól távol az alapok központjától, több mint 15 100000 csodálóval, a részvételen belül és 32 millió nézővel a Twitch -en.

Az első ESPORTS verseny: SPACEWAR! a Stanfordban | mint ez

A Nintendo elsődleges játékipara azonban sokkal hatékonyabbnak bizonyult, mint bármelyik korábbi üzleti vállalkozás. Az 1979 -ben a legmagasabb pontszámlisták a kiváló játékosok képességének mérésére váltak olyan játékokkal, mint például aszteroidák és a Starfire. Az eSport már volt, miközben egy apró, és szerény rést is tudsz, de az elmúlt évtizedekben a népszerűségben lassabban szerepel. Ma az A most elérte az új több milliárd dolláros jelet, amely várhatóan sokkal népszerűbbé válik az elkövetkező években. Egy szakértő játékos megszerzése mellett a vadonatúj Esports World kínálja az ilyen görgőket, kommentátorokat, és támogathatja a személyzetet, például a kiadókat, a gyártókat, és szakértők.

Gyökér a Twitch -től

A „Race the Bay” című címe, tehát az utána 40 fős verseny kezelése végül EVO lesz, mindazonáltal ez a nap. Streamers, videojáték -fejlesztők, és az üzleti tulajdonosok sokkal több kollektívát fognak mint ez elérni, mivel a közös előnyöket képesek minden örömre élvezni. Ha a Streamer -ek növelik a karaktert a kurzusok játékából, az építők ösztönözhetik a játékot, és a címkéket sokkal kapcsolódó ügyfelek szembesülhetik. Felkészültem arra, hogy közelebbről együttműködést látjak az ilyen érdekelt felek között, miközben a Go Out folytatódik.Az EIP egy fedélzetet vállal, figyelembe véve a Blockchain Tech -et a következő szakaszban az eSport -értékesítés növekedésével kapcsolatban. Ez lehetővé teszi, hogy márkák, emberek legyenek, és az emberek személyesen kölcsönhatásba lépnek és kapcsolatokat építenek ki, amikor a közösség tovább fejlődik.

A birodalmak krónogikus korának, hogy a tényleges ki-kialakítás milyen játékokat jelent

A fejlesztők, a résztvevők és a rajongók közötti új szimbiotikus kapcsolat az ipar életének. A legújabb 1990 -es évek végén a játék „klánjainak” fellendülését észlelték, különben a szakemberek kategóriái, amelyek kevesebb, mint egy zászlót felépítettek. A klánok együtt tapasztaltak, lépéseket állítottak fel és csoportos versenyeken képzettek. Tehát a minta hangsúlyozta azt a gondolatot, hogy az agresszív szerencsejáték nemcsak az egyéni képességekre vonatkozik, hanem a kontroll, a megközelítés, és segítséget nyújthat. Az emberek helyszínein, a főiskolai vagy egyetemi egyetemen, valamint a nagyobb áfkádokban házigazdák, ezeket a helyzeteket a szerelmesek alulra vezették.

mint ez

Általában a digitális labdarúgás (eSports néven ismert) egy jó béren kívüli közösségből a hagyományos sportesemények, az élvezet és a játékpiacok játékának komoly zavarójává vált. A 2021 -ben a világméretű Esports mezőt csak az első lépésnél értékelik.08 milliárd (az elmúlt 12 hónapban csaknem ötven% -os növekedés), és ezt folytatják a technológiai bővítéshez, és személyes fejlesztéseket fogsz tenni. Ez lehetővé tette a Go Up Out Out On Internetes webhelyek kávézóit (elismert a környéken, míg a „Desktop Computer Shag”) az egyik meghívta az embereket, hogy óránkénti fizetésre játsszanak. Tehát csökkentette a friss akadályt a vadonatúj internetes webhelyek használatának keresésének belépése során, és magas árú személyi számítógépeket fog elérni. Az események például a Dota DoS, az LCS birtoklására szolgáló nemzetközi, hogy a történetekből távol legyenek, és az IEM több játékhoz távolítsák el az emberek tömegét.

Rövid történelem az esportoktól – szerény eredetből, így világszerte előfordulhat

Hosszú ideig tartó, nagy szerepet játszik ezekben a videojátékokban, hogy szórakozzanak az egyedi kifejezésű kódokkal, amelyek elősegítették a versenyt a profilok között. A Magnavox Odyssey -t, az első játékokat, amelyek az embereket fogadják el, hogy csatlakozzanak a televízióhoz való joghoz, az Egyesült Államokban az 1972 -ben készülnek. Annak ellenére, hogy szégyenteljes használni, az elem valójában élenjáró, amikor egy ideje megnyitotta a koncepciót az elektronikus szerencsejátékoktól a társadalomtól. A Dota DOS egy nagyszerű 5v5 -es verseny aréna játékok, amelyek fantázia, szerepjáték területei vannak, és léphetsz.Hogy ez jelentős díjat próbál meg nagymértékben megemelkedni, mert a rajongók, akik csak olyan nagy ütőket figyelnek meg, mint a PSG.LGD, az People Secret, és megrázza a Champs Team Soul küzdelmét a Wind Up -on.

Az eSport folyamatos jövője és az agresszív játékok

Csak a technológiai fejlesztések a friss 90 -es évek befejezésekor, amely az emberek számára megfelelő videojátékokat készített. A legfinomabb erőforrások, a grafika és a saját webhelyek kiterjesztése segített a kibersportok elsődleges rekreációjává válni. A legújabb 2018 -as és 2019 -es ESPORTS események voltak a legnagyobb eredmények.